6 ไพ่บาคาร่า

6 ไพ่บาคาร่า ดีลเลอร์จั่วไพ่ 6 ใบ โดยจะแจกไพ่ใบแรกให้กับผู้เล่นก่อน แล้วตามแล้วเจ้ามือ ซึ่งไพ่ใบที่ 5 จะแจกไปที่ตำแหน่งที่ 3 ของฝั่งผู้เล่น แล้วตามด้วยไพ่ใบที่ 6 จะแจกไปที่ตำแหน่งที่ 3 ของฝั่งเจ้ามือ ผู้เล่น จ่าย 1:1 เจ้ามือ จ่าย 1:1  หักค่าต๋ง 5% เสมอ จ่าย 1:8 เจ้ามือคู่ จ่าย 1:11 ผู้เล่นคู่ จ่าย 1:11 ใหญ่ จ่าย 1:0.5 เล็ก จ่าย 1:1.5

จับคู่บาคาร่า

จับคู่บาคาร่า กฎการเล่นบัคคาร่าคู่จะเหมือนกับบาคาร่า และมีความแตกต่างกันที่คุณจะสามารถเดิมพันในด้านเจ้ามือ/ผู้เล่นชนะเท่านั้น แต่คุณยังสามารถเดิมพันเจ้ามือคู่/หรือผู้เล่นคู่ได้อีกด้วย นั่นคือไพ่ใบแรกจะไพ่ใบที่สองของมือจะต้องให้เป็นคู่เท่านั้น เจ้ามือได้ไพ่คู่ จ่าย 1:1 ผู้เล่นได้ไพ่คู่ จ่าย 1:1  

ซูเปอร์บาคาร่า

ซูเปอร์บาคาร่า กฎของซุปเปอร์บาคาร่าจะเหมือนกับบัคคาร่าและบาคาร่าคู่ แต่จะแตกต่างกันที่คุณสามารถเล่นไซด์เบทได้ตามรายการข้างล่างนี้

บาคาร่าแบบไม่มีค่าคอมฯ

บาคาร่าแบบไม่มีค่าคอมฯ บาคาร่าแบบไม่มีค่าคอมมิชชั่น สำหรับกฏกติกาจะคล้ายคลึงกับบาคาร่า แต่จะมีความแตกต่างในส่วนของ “ซุปเปอร์ 6” ซึ่งสามารถวางเดิมพันที่ช่องนั้น ด้วยอัตราการจ่ายที่แตกต่างกัน   อัตราการจ่าย เจ้ามือ จ่าย 1:1  (ถ้าเจ้ามือชนะที่ 6 แต้ม จ่าย 1:0.5) ผู้เล่น จ่าย 1:1 เสมอ จ่าย 1:8 “ซูปเปอร์ 6”  จ่าย 1:12  ถ้าเจ้ามือชนะที่ 6 แต้ม

บาคาร่าดั้งเดิม

บาคาร่าดั้งเดิม เกมบาคาร่า ใช้ไพ่จำนวน 8 สำรับ รวมทั้งหมด 416 ใบ แต่ละสำรับประกอบด้วยไพ่ 4 ชุดได้แก่ ชุดข้าวหลามตัด ชุดหัวใจ ชุดดอกจิก และชุดโพธิ์ดำ และในแต่ละชุดยังประกอบไปด้วย K, Q, J และ 10  ซึ่งมีค่าเท่ากับ 0 แต้ม ส่วนไพ่ตัวเลขอื่นๆ มีค่าตามแต้มบนไพ่นั้นๆ ส่วนไพ่ A มีค่าเท่ากับ 1 แต้ม การแจกไพ่ จะแจกให้กับ ผู้เล่น 2 ฝ่ายคือ เจ้ามือ(Banker) และ ผู้เล่น(Player) ฝ่ายไหน มีแต้มรวมเท่ากับ 9 หรือ มีแต้มรวมใกล้เคียง 9 มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ แต่ถ้าทั้งผู้เล่นและเจ้ามือต่างก็ไม่ได้ไพ่แนชเชอรัล ก็ให้ผู้เล่นจั่วไพ่ก่อน เมือฝ่ายผู้เล่นอยุ่ที่แต้ม 6 […]

คำถามที่พบบ่อย

1. เดิมพันกีฬาออนไลน์คืออะไร การทายผลของการแข่งขันด้วยเงินจำนวนหนึ่ง หากผลการทายเป็นไปตามที่ท่านได้คาดการณ์ไว้ ก็ถือว่าท่านคือผู้ชนะเดิมพัน และเพื่อให้การทายผลของท่านเป็นไปอย่างน่าตื่นเต้น คู่การแข่งขันใดที่ทีมเก่งมากๆ เจอกับทีมที่ไม่เก่งเลย ทางเว็บไซต์จะจัดการใส่ค่าลบแต้มหรือลบจำนวนประตู ออกจากแต้มที่เกิดขึ้นจริง เพื่อให้ท่านได้ราคาเดิมพันที่สูสีกันทั้งสองทีม   2. การเดิมพันแบบ 1X2 คืออะไร การเดิมพันหนึ่งในสามของผลชนะสุดท้ายที่เป็นไปได้ใดๆ สำหรับเหตุการณ์ 1 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน); X หมายถึงการแข่งขันที่ผลลัพธ์คือเสมอ; 2 หมายถึงทีมที่ได้รับการเรียกชื่อในอันดับที่สอง (โดยปกติคือทีมเยือน)   3. การเดิมพันแบบ อัตราต่อรอง คืออะไร “แฮนดิแคป” หมายถึง ทีมที่ได้รับการการเริ่มต้นเหตุการณ์โดยมีผลที่แตกต่างกันของคะแนนก่อนที่เหตุการณ์จะเริ่มต้นจริง ถ้าคุณเดิมพันในทีมที่ได้รับแฮนดิแคปหรือได้รับแฮนดิแคปและพวกเขาชนะการเหตุการณ์นั้นๆ (ที่รวมแต้มต่อลองแล้ว) การเดิมพันของคุณถือว่าชนะ การวางเดิมพันทั้งหมดจะถูกตัดสินโดยแต้มต่อรองที่ระบุไว้ซึ่งจะถูกนำไปใช้กับการเดิมพันหลังจากจบการแข่งขัน รายละเอียดของแฮนดิแคปจะปรากฏขึ้นพร้อมเน้นเครื่องหมาย ‘ลบ’ ตามด้วยแฮนดิแคปในทีมที่ไห้แฮนดิแคปก่อนการแข่งขันจะเริ่มต้น   4. การเดิมพันแบบ สูง/ต่ำ คืออะไร การเดิมพันนี้ หมายถึง จำนวนรวมของประตูหรือสกอร์,เซ็ท,เกม,อื่นๆ ในเหตุการณ์นั้น รวมในเกมว่าจะสูงกว่าหรือต่ำกว่าที่ได้ระบุไว้ ถ้าจำนวนประตูรวมหรือสกอร์รวมสูงกว่าจำนวนประตูที่กำหนดไว้ ตลาดนี้จะถูกตัดสินว่า […]

รักบี้

1. รักบี้ยูเนียน ตลาดเต็มเวลาทั้งหมด รวมทั้งการเดิมพันขณะแข่งขัน จะถูกตัดสิน ขั้นสุดท้ายเมื่อสิ้นสุดเวลาปกติ (80 นาที) การต่อเวลาพิเศษไม่นับรวม สำหรับตลาดเต็มเวลา ตลาดรักบี้เซเว่น (Rugby Sevens) จะได้รับการตัดสินในช่วงท้ายของเวลาปกติ (โดยปกติคือ 14 หรือ 20 นาที) ตลาดรักบี้เซเว่นจะไม่นับรวมเวลาพิเศษไว้ในเวลาเต็ม ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิก และไม่ได้ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะยกเว้นการเดิมพันบนตลาดที่มี การกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการแข่งขัน อย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง ตลาดครึ่งแรก หมายถึง ผลการตัดสินของครึ่งแรกเท่านั้น การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันขณะแข่งขันของรักบียูเนียนจะตัดสินผลการแข่งขันเมื่อ สิ้นสุดเวลาปกติ คะแนนจะถูกอัพเดทสำหรับการเดิมพันขณะแข่งขันของรักบียูเนียน และตลาดที่แสดงระหว่างการเดิมพันขณะแข่งขันหมายถึงคะแนนที่แสดงเมื่อมี การวางเดิมพัน สำหรับการเดิมพันสด ในระหว่างการแข่งขัน อันเกี่ยวกับการกระทำใดๆ หากเห็นว่าเป็นอันตรายต่อการทำคะแนน ,ผลการแข่งขัน ,การเล่นของทีมหรือผู้เล่นซึ่งอาจจะได้รับผลกระทบ หรือทำให้เกิด การเปลี่ยนแปลงแต้มต่อ/ราคา หรือกระทบต่อตลาด หรือ ข้อมูลการเดิมพัน (“เล่นในช่วงอันตราย”) ด้วยดุลพินิจของบริษัทแต่เพียงผู้เดียวที่จะขอสงวนสิทธิ์ในการระงับการรับเดิมพัน […]

คริกเก็ต

สำหรับการแข่งขันแบบ Limited Over (รวมถึง ODI และ Twenty20) การเดิมพันทั้งหมดจะตัดสินตามผลการแข่งขันอย่างเป็นทางการ โดยสอดคล้องกับกติกาการแข่งขัน อย่างไรก็ตาม หากผลถูกกำหนดโดยซูเปอร์โอเวอร์ ออกจากการเล่น การทอยเหรียญ ฯลฯ การเดิมพันการแข่งขันทั้งหมดที่มีผู้ชนะจะถือเป็นโมฆะ หาก “ไม่มีผล” คือคำประกาศอย่างเป็นทางการ หรือกติกาการแข่งขันไม่ได้ประกาศผู้ชนะ การเดิมพันการแข่งขันทั้งหมดที่มีผู้ชนะจะถือเป็นโมฆะ ผลของการเดิมพันในตลาดอื่น ๆ อาจยังมีผลใช้ได้หากได้รับการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข หากการแข่งขันมีการเลื่อนหรือการระงับ การเดิมพันทั้งหมดจะถือว่ามีผลใช้ได้หากการแข่งขันดำเนินต่อไปภายในกำหนด 48 ชั่วโมง การเดิมพัน Test Match จะเสนอในรูปแบบ 1X2 โดยที่ 1 หมายถึงทีมที่มีชื่อก่อน (โดยปกติคือทีมเจ้าบ้าน), X หมายถึงผลเสมอของการแข่งขัน, 2 หมายถึงทีมที่มีชื่ออันดับสอง (โดยปกติคือทีมเยือน) หาก Test Match สิ้นสุดที่ผล “คะแนนเท่ากัน” (แตกต่างจากผล “เสมอ”) ดังนั้นการเดิมพันการแข่งขันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ หากมีการยกเลิกการแข่งขันเนื่องจากการรบกวนภายนอก […]

สควอช

ตลาดมันนี่ไลน์อ้างอิงถึงผู้ชนะของการแข่งขันหรือเกมที่ระบุไว้ ตลาดแฮนดิแคปขึ้นกับ ทั้งเกมและแต้ม (กรุณาดูชื่อของตลาด) ตลาดแบบสูง/ต่ำ และตลาดแบคี่/คู่จะขึ้นกับแต้ม (เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น) ถ้าผู้เล่นไม่เริ่มต้นทัวร์นาเม้นท์หรือการแข่งขัน การเดิมพันทั้งหมดในผู้เล่นนั้นจะเป็นโมฆะ ถ้าผู้เล่นหนึ่งคน (หรือคู่) ถอนตัวหรือขาดคุณสมบัติในระหว่างการแข่งขัน การเดิมพันทั้ง หมดจะเป็นโมฆะ ยกเว้นแต่การเดิมพันบนตลาดที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนหรือหยุดชั่วขณะ การเดิมพันทั้งหมดยังถือว่าสมบูรณ์ ถ้าการแข่งขัน ดำเนินต่อไปก่อนสิ้นสุดการแข่งขัน 12 ชั่วโมง ผู้ชนะในเกมแรก (ผู้ชนะในเกมที่สอง ผู้ชนะในเกมที่สาม หรืออื่นๆ) หมายถึง ผลของการ แข่งขันในเกมที่ระบุ การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขันในเกมที่ระบุ ไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันสควอชแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขัน (หรือเกมที่ระบุ) คะแนนจะไม่มี การอัพเดตสำหรับการเดิมพันสควอชแบบสด

โปโลน้ำ

ตลาดแบบเต็มเวลาทั้งหมด รวมถึงการเดิมพันแบบสดจะตัดสินตาม ผลการแข่งขันในขั้นสุดท้ายในตอนท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ (4 ควอเตอร์) การต่อเวลาพิเศษ และการยิงลูกโทษไม่ถือเป็นตลาดแบบเต็มเวลา ถ้าการแข่งขันถูกเลื่อนออกไป หยุดชั่วคราวหรือยกเลิกและไม่ได้ ดำเนินการแข่งขันต่อภายใน 12 ชั่วโมงนับจากเวลาเริ่มเดิม การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะ ยกเว้นการเดิมพันบนตลาด ที่มีการกำหนดโดยไม่มีเงื่อนไข การเดิมพันจะยังถือว่ามีผลถ้าผลการ แข่งขันอย่างเป็นทางการได้รับการประกาศโดยองค์การกำกับดูแลที่เกี่ยวข้อง ตลาดสำหรับครึ่งแรก หมายถึง ผลการแข่งขันของ ครึ่งแรก และควอเตอร์ที่สอง การเดิมพันทั้งหมดจะถือเป็นโมฆะถ้าการแข่งขัน ในครึ่งที่ระบุไม่เสร็จสิ้น การเดิมพันโปโลน้ำแบบสดจะตัดสินตามผลของการแข่งขันในตอน ท้ายของช่วงเวลาการแข่งขันปกติ คะแนนจะไม่มีการอัพเดตสำหรับการเดิมพันโปโลน้ำแบบสด